Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Clon Bruja
Descarga
Lanzafuegos Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Clon Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Clon Bruja
Flechas
Lanzafuegos Clon Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Clon Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Clon Bruja Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Clon Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Clon Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Clon Valquiria Mago eléctrico Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Lanzafuegos Clon Valquiria

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Clon
Esqueleto gigante Bruja Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Clon Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Clon Lanzafuegos Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Clon Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 15

Lanzafuegos
Valquiria El Tronco Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Clon
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bruja El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bruja Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Bruja Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Bruja El Tronco Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria El Tronco Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja El Tronco
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Bruja
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos Valquiria El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bruja El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja El Tronco Megacaballero
Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos El Tronco Bruja Mago eléctrico
Bruja El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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