Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Electrocutadores Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Horno Electrocutadores Mago Príncipe Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Horno Electrocutadores
Descarga
Lanzafuegos Horno Electrocutadores Torre Infernal Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Horno Electrocutadores Torre Infernal Mago
El Tronco
Lanzafuegos Horno Electrocutadores Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Horno Electrocutadores Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Horno Electrocutadores
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores Mago Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Horno Electrocutadores Torre Infernal Mago
Veneno
Lanzafuegos Horno Electrocutadores Torre Infernal Mago
Rayo
Valquiria Horno Torre Infernal Mago Príncipe Goblinstein
Cohete
Valquiria Horno Torre Infernal Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Horno Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Valquiria Horno Electrocutadores Torre Infernal Mago Príncipe Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Valquiria Horno Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Electrocutadores Príncipe
Valquiria
Príncipe Lanzafuegos Horno Electrocutadores Mago
Horno
Valquiria Príncipe
Electrocutadores
Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Torre Infernal
Mago
Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Lanzafuegos Horno Electrocutadores Mago
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 13

Lanzafuegos
Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Príncipe
Valquiria
Lanzafuegos Horno Electrocutadores Torre Infernal Mago Príncipe
Horno
Valquiria Electrocutadores Príncipe
Electrocutadores
Lanzafuegos Valquiria Horno Príncipe
Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Mago
Valquiria Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Horno Electrocutadores Torre Infernal Mago
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Mago
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Horno Electrocutadores Príncipe
Horno Torre Infernal Príncipe Valquiria Electrocutadores
Torre Infernal Príncipe Lanzafuegos Valquiria Horno Electrocutadores
Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Horno Electrocutadores
Horno Torre Infernal Lanzafuegos Electrocutadores Mago
Valquiria Torre Infernal
Electrocutadores Torre Infernal Horno Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Príncipe
Valquiria Lanzafuegos Horno Electrocutadores Mago
Torre Infernal Lanzafuegos Horno Electrocutadores Mago
Horno Torre Infernal Príncipe Valquiria Electrocutadores Mago
Valquiria Mago Lanzafuegos Horno Electrocutadores Príncipe
Torre Infernal Horno Electrocutadores Príncipe
Torre Infernal Horno Electrocutadores Príncipe
Mago Lanzafuegos Valquiria Horno Electrocutadores Torre Infernal Príncipe
Valquiria Lanzafuegos Horno Electrocutadores Mago Príncipe
Valquiria Horno Mago Lanzafuegos Electrocutadores
Electrocutadores Torre Infernal Príncipe
Valquiria Mago Lanzafuegos Horno Electrocutadores Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Horno Electrocutadores Torre Infernal Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe
Electrocutadores Valquiria Horno Torre Infernal Príncipe
Valquiria Príncipe Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Electrocutadores Príncipe
Lanzafuegos Horno Mago Electrocutadores
Príncipe Valquiria Horno Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Electrocutadores Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Electrocutadores
Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Príncipe
Valquiria Príncipe
Príncipe Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Horno Electrocutadores
Electrocutadores Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Horno Príncipe
Valquiria Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal Mago
Horno Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Mago Lanzafuegos Valquiria Horno
Lanzafuegos Mago Horno
Lanzafuegos Horno Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno Príncipe
Lanzafuegos Horno Mago
Lanzafuegos Horno Mago
Lanzafuegos Mago Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Horno Mago
Lanzafuegos Mago
Mago Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno Mago
Lanzafuegos Electrocutadores Mago
Mago
Lanzafuegos Electrocutadores
Príncipe
Lanzafuegos Mago
Electrocutadores Príncipe
Lanzafuegos Electrocutadores Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Mago

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