Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bruja Princesa Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja Princesa
Descarga
Lanzafuegos Guardias Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Guardias Bruja Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Bruja Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Bruja
Flechas
Lanzafuegos Guardias Bruja Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Guardias Bruja Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Bruja Princesa Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria El Tronco Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Guardias Princesa Valquiria Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Lanzafuegos Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Princesa Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Guardias
El Tronco
Bruja
Valquiria Megacaballero
El Tronco
Guardias Princesa Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja El Tronco Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 20

Lanzafuegos
Valquiria El Tronco Guardias Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bruja El Tronco Princesa Mago eléctrico
Guardias
Lanzafuegos Bruja El Tronco Princesa Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Guardias El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Guardias Bruja Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Valquiria Guardias El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Guardias Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja El Tronco Princesa Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Bruja Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja Princesa
Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Princesa
Guardias Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Guardias Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Guardias Bruja El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Guardias Bruja El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Guardias Bruja El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Bruja El Tronco Lanzafuegos Guardias Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Guardias Bruja El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Guardias Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Guardias Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico
Guardias Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja El Tronco
Bruja Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias Bruja
Megacaballero Valquiria Guardias El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Guardias Bruja
Lanzafuegos Valquiria Bruja Princesa Megacaballero
Guardias Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bruja El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos Valquiria Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Guardias El Tronco
Lanzafuegos Valquiria El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja El Tronco Princesa
El Tronco Lanzafuegos Princesa
El Tronco Lanzafuegos
Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria El Tronco Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos El Tronco Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bruja El Tronco Princesa
Lanzafuegos El Tronco Princesa Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Princesa
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Valquiria Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos El Tronco Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja El Tronco Princesa Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias Bruja
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Princesa
Mago eléctrico Guardias Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Princesa Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Bruja El Tronco Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja El Tronco Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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