Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Guardias Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Guardias Valquiria Montapuercos Arquero Mágico Caballero Dorado Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Guardias Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Arquero Mágico
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Guardias Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Torre Infernal
Guardias
Montapuercos
Arquero Mágico
Valquiria Montapuercos Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico
Caballero Dorado
Montapuercos Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 9

Lanzafuegos
Valquiria Torre Infernal Guardias Megacaballero Caballero Dorado
Valquiria
Lanzafuegos Torre Infernal Arquero Mágico
Montapuercos
Torre Infernal
Guardias Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Guardias
Torre Infernal Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Arquero Mágico
Caballero Dorado
Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico Caballero Dorado
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Arquero Mágico
Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Torre Infernal
Guardias Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Guardias Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Arquero Mágico
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Guardias
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico Caballero Dorado
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Guardias Arquero Mágico Caballero Dorado
Valquiria Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Megacaballero Valquiria Torre Infernal Caballero Dorado
Valquiria Guardias Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Guardias Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Guardias
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Guardias Caballero Dorado
Megacaballero Valquiria Guardias
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Guardias Caballero Dorado
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Guardias Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Caballero Dorado
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Arquero Mágico Caballero Dorado
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Valquiria Guardias Caballero Dorado
Lanzafuegos Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Caballero Dorado
Guardias
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Guardias
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Guardias Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado

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