Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Cañón con Ruedas Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cañón con Ruedas Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Cañón con Ruedas Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Cañón con Ruedas Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Arquero Mágico Mago Cañón con Ruedas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Cañón con Ruedas Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Cañón con Ruedas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Mago Cañón con Ruedas Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Cañón con Ruedas
Valquiria Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Montapuercos Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Mago Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 12

Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mago Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Montapuercos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Cañón con Ruedas
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Lanzafuegos Valquiria Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Cañón con Ruedas Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Cañón con Ruedas Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Cañón con Ruedas Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Valquiria Cañón con Ruedas Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Cañón con Ruedas Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Cañón con Ruedas Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Cañón con Ruedas
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Valquiria Mago Lanzafuegos Cañón con Ruedas Arquero Mágico Megacaballero
Cañón con Ruedas
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Valquiria Mago Cañón con Ruedas Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Cañón con Ruedas
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón con Ruedas
Valquiria Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Cañón con Ruedas
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Megacaballero Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago Cañón con Ruedas Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Mago Cañón con Ruedas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Mago Cañón con Ruedas Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Arquero Mágico Megacaballero
Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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