Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Barril de duendes Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal
Barril de duendes
Valquiria Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 13

Lanzafuegos
Valquiria El Tronco Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos
Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Valquiria El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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