Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Barril de duendes Príncipe
Valquiria
Barril de duendes Príncipe Lanzafuegos Bruja
Torre Infernal
Cohete
Barril de duendes
Valquiria Príncipe Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Lanzafuegos Bruja

Sinergias de Defensa 2 9

Lanzafuegos
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Príncipe
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Cohete
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lanzafuegos Príncipe
Bruja
Valquiria Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bruja Príncipe
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Cohete Lanzafuegos Bruja
Cohete Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos
Torre Infernal Lanzafuegos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Cohete Bruja
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Valquiria Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Valquiria Bruja Lanzafuegos
Torre Infernal Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Cohete Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Cohete Bruja Príncipe
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Lanzafuegos Cohete Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Valquiria Cohete Príncipe
Valquiria Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Cohete
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Valquiria Cohete Príncipe
Cohete Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Cohete Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Cohete Príncipe
Lanzafuegos Cohete Valquiria Príncipe
Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Príncipe
Cohete Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos Príncipe
Cohete Lanzafuegos Valquiria Bruja
Cohete Príncipe
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja Príncipe
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Cohete Lanzafuegos Bruja
Cohete
Cohete Lanzafuegos
Príncipe
Cohete Lanzafuegos
Cohete Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Cohete Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Valquiria Cohete Príncipe
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Cohete Bruja
Lanzafuegos Cohete Bruja
Lanzafuegos Cohete Bruja Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Cohete

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