Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago Barril de duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Cohete P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Mago Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Barril de duendes P.E.K.K.A
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Cohete
Barril de duendes
Valquiria Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Mago Barril de duendes
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 2 10

Lanzafuegos
Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Torre Infernal Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Mago P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Cohete P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Cohete Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Torre Infernal Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete Mago eléctrico
Valquiria Mago Cohete Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Mago Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Mago Cohete
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Cohete Mago eléctrico
Valquiria Cohete P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria
Lanzafuegos Mago Cohete Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Cohete P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Cohete P.E.K.K.A
Valquiria Lanzafuegos Torre Infernal Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Cohete
Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete
Lanzafuegos Valquiria Cohete
Mago Cohete Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago Cohete
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Valquiria Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Cohete
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Cohete Lanzafuegos Valquiria Mago
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Mago Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Cohete
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Cohete

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