Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Bruja Gigante Eléctrico Princesa Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Eléctrico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ariete de batalla Gigante Eléctrico Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias Bruja Princesa Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias Bruja Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Guardias Bruja Princesa
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias Bruja Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Bruja
Flechas
Lanzafuegos Guardias Bruja Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Guardias Bruja Princesa Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja Princesa Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Guardias Bruja Princesa
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Bruja Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Guardias Gigante Eléctrico Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Guardias Princesa Valquiria Ariete de batalla Dragón Infernal Bruja Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Guardias Princesa Valquiria

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Ariete de batalla Princesa Dragón Infernal
Valquiria
Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja
Ariete de batalla
Lanzafuegos Valquiria Bruja Princesa
Guardias
Bruja
Valquiria Ariete de batalla
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Princesa
Lanzafuegos Ariete de batalla
Dragón Infernal
Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 7

Lanzafuegos
Valquiria Guardias Princesa
Valquiria
Lanzafuegos Bruja Princesa
Ariete de batalla
Guardias
Lanzafuegos Bruja Princesa
Bruja
Valquiria Guardias
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Princesa
Lanzafuegos Valquiria Guardias
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Valquiria Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Valquiria Princesa
Lanzafuegos Valquiria Guardias
Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja Princesa
Valquiria Gigante Eléctrico
Bruja Dragón Infernal Princesa
Guardias Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Guardias Bruja Lanzafuegos Gigante Eléctrico Princesa
Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja Princesa
Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Lanzafuegos Guardias Bruja Princesa
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Valquiria Lanzafuegos Guardias Bruja
Valquiria Bruja Lanzafuegos Guardias Princesa Dragón Infernal
Dragón Infernal
Valquiria Lanzafuegos Guardias Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bruja Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Guardias Valquiria Bruja
Valquiria Guardias
Valquiria Guardias Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja Princesa
Guardias Valquiria Bruja
Valquiria Dragón Infernal
Lanzafuegos Valquiria Bruja Dragón Infernal
Bruja Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Guardias Gigante Eléctrico
Valquiria Guardias Bruja
Lanzafuegos Valquiria Bruja Gigante Eléctrico Princesa
Guardias Bruja Gigante Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico Princesa Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Valquiria Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Valquiria Bruja Gigante Eléctrico Princesa
Princesa
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Valquiria Bruja Princesa
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Bruja Princesa
Bruja Princesa
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico Princesa
Lanzafuegos Guardias Bruja Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Guardias Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Valquiria Princesa
Lanzafuegos Princesa
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Guardias Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico Princesa
Dragón Infernal
Lanzafuegos

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