Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Void Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Mago eléctrico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Void Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Ariete de batalla Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico
Ariete de batalla
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Void Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Void
Montapuercos
Verdugo
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 6

Lanzafuegos
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Ariete de batalla
Montapuercos
Void
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Void Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Void Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Void Verdugo
Valquiria Void Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Void Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Void Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Void Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Void Verdugo Mago eléctrico
Void
Lanzafuegos Valquiria Void
Verdugo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Void Lanzafuegos
Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Valquiria Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Void Verdugo
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Void Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Void Megacaballero
Void Megacaballero
Void
Void
Void
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Void Verdugo Mago eléctrico
Void Megacaballero
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Void
Void
Void Megacaballero
Void Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Void
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Void
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Verdugo Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Void Megacaballero
Void

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees