Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Verdugo Bandida Mago eléctrico Monje
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Mago eléctrico Verdugo Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Bandida Megacaballero Monje
Valquiria
Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Verdugo
Valquiria Bandida Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 15

Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Verdugo Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero Monje
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo
Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Monje Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Mago eléctrico Monje
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Monje
Ejército de esqueletos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Monje
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Monje Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Verdugo Bandida
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Verdugo Monje
Valquiria Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Bandida Monje
Lanzafuegos Monje Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos Valquiria
Verdugo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Monje
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Monje Lanzafuegos Bandida
Mago eléctrico
Lanzafuegos Monje Valquiria Bandida Mago eléctrico
Monje Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Bandida
Lanzafuegos Bandida Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Bandida
Lanzafuegos Verdugo Bandida Megacaballero
Monje
Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero Monje
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Monje
Monje
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico Monje
Bandida Megacaballero Monje
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Megacaballero
Lanzafuegos Monje
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bandida
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Monje
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Monje
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero Monje

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