Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bruja Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Bandida Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Bruja Bandida Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida Valquiria Dragón Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Bandida
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Fantasma Real Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Valquiria Bruja Bandida Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Bruja Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 1 13

Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bruja Bandida
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal
Bruja
Valquiria Fantasma Real Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Bruja Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Bandida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Bruja Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja
Valquiria Bandida Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Bandida Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bruja Fantasma Real
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Bandida
Valquiria Bruja Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero Lanzafuegos Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Fantasma Real Bandida
Bandida Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Bandida
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida Dragón Infernal
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja Bandida
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Bandida
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Bandida
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Bandida
Bruja Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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