Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Valquiria Bruja Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real Valquiria

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Dragón Infernal Montacarneros
Valquiria
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Fantasma Real Montacarneros
Fantasma Real
Valquiria Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Valquiria Fantasma Real Montacarneros
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Bruja Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja
Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Dragón Infernal Montacarneros
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Lanzafuegos Bruja
Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Montacarneros
Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Bruja Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Fantasma Real Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Dragón Infernal
Lanzafuegos

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