Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Príncipe Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Príncipe Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Megacaballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Mago Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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