Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Mago Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria Mago eléctrico Rey Esqueleto Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Barril de duendes Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Mago
Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Lanzafuegos Megacaballero Rey Esqueleto
Bruja
Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 1 11

Lanzafuegos
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Mago
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Bruja Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Rey Esqueleto
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Mago Bruja Rey Esqueleto
Mago Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Rey Esqueleto
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Rey Esqueleto
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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