Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Mago Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Globo bombástico Príncipe
Valquiria
Globo bombástico Príncipe Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Globo bombástico Príncipe
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Valquiria Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico
Príncipe
Valquiria Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Globo bombástico Príncipe
Mago eléctrico
Valquiria Globo bombástico Príncipe

Sinergias de Defensa 3 16

Lanzafuegos
Valquiria El Tronco Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Globo bombástico
Príncipe
El Tronco Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Mago Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos
Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Príncipe El Tronco
Valquiria Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Príncipe El Tronco
Mago Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Mago
El Tronco Lanzafuegos Mago
Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago
Príncipe El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Valquiria Mago
Lanzafuegos El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago Príncipe El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos Mago El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos Mago

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