Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Choza de bárbaros Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Choza de bárbaros Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Choza de bárbaros
Terremoto
Lanzafuegos Choza de bárbaros
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Choza de bárbaros Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Mago Choza de bárbaros Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Mago Choza de bárbaros Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Mago Choza de bárbaros Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Veneno Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Veneno Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico Mago Verdugo Choza de bárbaros Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico Mago

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Choza de bárbaros Megacaballero
Mago
Megacaballero
Choza de bárbaros
Lanzafuegos Arquero Mágico
Veneno
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Choza de bárbaros Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno Verdugo Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Choza de bárbaros Megacaballero
Mago
Megacaballero
Choza de bárbaros
Lanzafuegos Arquero Mágico
Veneno
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Choza de bárbaros Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno Verdugo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Choza de bárbaros Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Choza de bárbaros Megacaballero Verdugo
Choza de bárbaros Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Choza de bárbaros Veneno Verdugo Arquero Mágico
Choza de bárbaros Veneno Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Choza de bárbaros
Lanzafuegos Megacaballero
Veneno Verdugo Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Mago Choza de bárbaros Veneno Arquero Mágico
Choza de bárbaros Megacaballero Mago
Mago Choza de bárbaros Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Choza de bárbaros Megacaballero
Choza de bárbaros Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Choza de bárbaros Megacaballero Lanzafuegos Veneno Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Mago Choza de bárbaros Verdugo Arquero Mágico
Mago Veneno Verdugo Lanzafuegos Choza de bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Choza de bárbaros
Mago Megacaballero Lanzafuegos Veneno Verdugo Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Megacaballero Gigante Eléctrico
Veneno Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Choza de bárbaros
Megacaballero Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Choza de bárbaros
Megacaballero Choza de bárbaros
Megacaballero Lanzafuegos Choza de bárbaros Veneno Arquero Mágico
Choza de bárbaros
Megacaballero
Megacaballero Veneno Gigante Eléctrico
Megacaballero Mago Choza de bárbaros Verdugo
Mago Lanzafuegos Choza de bárbaros Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Choza de bárbaros Veneno Verdugo Arquero Mágico
Veneno Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mago Choza de bárbaros Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Lanzafuegos Choza de bárbaros
Lanzafuegos Veneno Verdugo Arquero Mágico
Choza de bárbaros Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Choza de bárbaros Veneno
Mago Veneno Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Veneno Verdugo Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago Choza de bárbaros Verdugo Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Choza de bárbaros Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Choza de bárbaros Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Choza de bárbaros Veneno Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Mago Choza de bárbaros Veneno Verdugo Megacaballero
Veneno
Lanzafuegos Mago Veneno Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Mago Veneno
Choza de bárbaros Veneno
Lanzafuegos Veneno Gigante Eléctrico Mago Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago Verdugo Arquero Mágico
Mago Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Veneno Gigante Eléctrico
Veneno Mago Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno Arquero Mágico
Choza de bárbaros Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno Verdugo Arquero Mágico
Veneno Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Verdugo Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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