Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Barril de duendes Montacarneros Megacaballero
Mago
Montacarneros Megacaballero
Barril de duendes
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Montacarneros Megacaballero
El Tronco
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bruja El Tronco Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 10

Lanzafuegos
El Tronco Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago El Tronco
Bruja
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
El Tronco
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja El Tronco Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Megacaballero
Montacarneros Lanzafuegos Mago Bruja
El Tronco Montacarneros Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Mago El Tronco Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja El Tronco Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Montacarneros
Mago Bruja El Tronco Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja Montacarneros
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Montacarneros
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Mago Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bruja El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Mago Montacarneros
El Tronco Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago El Tronco Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago Bruja El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos El Tronco Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja El Tronco Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
El Tronco
Lanzafuegos Mago Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja El Tronco
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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