Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja Príncipe
Cohete
Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Espejo Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Bruja
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Bruja
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 13

Lanzafuegos
Espejo Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Lanzafuegos Mago Príncipe
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bruja Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Príncipe
Lanzafuegos Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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