Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Duende Gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Rayo
Mago Bruja Verdugo
Cohete
Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Duende Gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espejo Lanzafuegos Mago Bruja

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Espejo Duende Gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Duende Gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos
Bruja
Duende Gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
Duende Gigante
Lanzafuegos Mago Bruja
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 0 9

Lanzafuegos
Espejo P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Espejo Megacaballero
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espejo Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Verdugo Duende Gigante
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo
Bruja P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Duende Gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero
Bruja Verdugo Lanzafuegos Mago Duende Gigante Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Mago Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Verdugo Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Duende Gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Duende Gigante
P.E.K.K.A Bruja Verdugo Duende Gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja Duende Gigante
P.E.K.K.A Bruja Duende Gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Duende Gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Duende Gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja Verdugo Duende Gigante
Mago Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Verdugo Duende Gigante P.E.K.K.A
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Duende Gigante
Lanzafuegos
Mago Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja Duende Gigante
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja Verdugo Duende Gigante Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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