Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Veneno
Lanzafuegos Mago
Rayo
Mago Bebé Dragón
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Bebé Dragón Mago Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Lanzafuegos Bebé Dragón Mago

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Espejo Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Espejo
Espejo
Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Lanzafuegos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Espejo Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 12

Lanzafuegos
Espejo Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Espejo
Lanzafuegos Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espejo Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Cohete
Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante
Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago
Cohete
Lanzafuegos Cohete Mago
Lanzafuegos Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Cohete Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Cohete Lanzafuegos Mago
Mago Cohete Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Mago
Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Cohete Esqueleto gigante
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Cohete Megacaballero

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