Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Cohete Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Cohete Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Mago Bruja Montacarneros Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Mago

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montacarneros Megacaballero
Mago
Montacarneros Megacaballero
Cohete
Bruja
Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Montacarneros Mago eléctrico Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 11

Lanzafuegos
Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Cohete Bruja Montacarneros Megacaballero Mago eléctrico
Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Montacarneros Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Megacaballero Mago Cohete Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago Cohete Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Cohete Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Cohete Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Cohete Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Cohete Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero Bruja
Cohete Megacaballero Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Mago Bruja Montacarneros
Mago Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Cohete Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete
Mago Cohete Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Cohete Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Mago Cohete Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Mago Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Cohete
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Cohete Megacaballero

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