Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Mago Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
Cohete
Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Bruja nocturna Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Mago de hielo Bruja nocturna
Mago de hielo
P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Lanzafuegos Mago Mago de hielo Megacaballero
Bruja nocturna
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bandida Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 19

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Mago de hielo Bandida
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago de hielo Bandida Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja nocturna Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago de hielo Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago de hielo Lanzafuegos Mago Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago de hielo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero Mago Mago de hielo Bandida
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Bruja nocturna
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja nocturna
Megacaballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
Mago Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero P.E.K.K.A Bandida
Bandida Lanzafuegos Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bandida Bruja nocturna
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bandida Bruja nocturna
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A Bruja nocturna
Megacaballero Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago de hielo Bandida
Bandida
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Lanzafuegos Mago Bandida
Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago de hielo Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago Mago de hielo Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago
Bruja nocturna
Mago Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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