Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Principito
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Principito
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Principito
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Principito
Rayo
Mago Bruja Mago eléctrico Principito
Cohete
Mago Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito Mago eléctrico Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Megacaballero
Mago
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Megacaballero
El Tronco
Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 1 17

Lanzafuegos
El Tronco Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico
Bruja
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Megacaballero Principito
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico
Principito
El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Bruja Principito
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Principito
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Mago eléctrico Principito
Mago Bruja El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bruja El Tronco Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco Principito
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Mago Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Mago
El Tronco Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago Bruja El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja El Tronco Megacaballero Principito
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago Bruja Megacaballero Principito
Bruja
Lanzafuegos El Tronco Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Bruja
Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Principito
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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