Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Ballesta P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ballesta P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja Ballesta Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Ballesta Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Ballesta Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Bruja Ballesta
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Ballesta Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Ballesta Chispitas
Rayo
Mago Bruja Verdugo Ballesta Chispitas
Cohete
Mago Bruja Verdugo Ballesta Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Verdugo Gigante Eléctrico Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Ballesta Chispitas P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Ballesta P.E.K.K.A Chispitas
Mago
P.E.K.K.A Chispitas
Bruja
P.E.K.K.A
Verdugo
P.E.K.K.A
Ballesta
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Gigante Eléctrico
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 3

Lanzafuegos
Ballesta P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Bruja
Verdugo
Ballesta
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Gigante Eléctrico
Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Verdugo Ballesta Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Lanzafuegos Bruja Verdugo Ballesta
Bruja P.E.K.K.A Chispitas Verdugo
Bruja P.E.K.K.A Chispitas Lanzafuegos
Lanzafuegos Ballesta P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Ballesta
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Ballesta
Ballesta P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas
Bruja P.E.K.K.A Chispitas Ballesta
Lanzafuegos Chispitas
Bruja Verdugo Lanzafuegos Mago Ballesta Gigante Eléctrico
Verdugo Lanzafuegos Mago Bruja
P.E.K.K.A Chispitas Mago Bruja Ballesta
Mago Verdugo Chispitas Lanzafuegos Bruja Ballesta P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chispitas Ballesta
Ballesta P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas
Mago Chispitas Lanzafuegos Bruja Verdugo Ballesta P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Ballesta
Mago Bruja Verdugo Lanzafuegos
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Lanzafuegos Bruja Verdugo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Ballesta P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Mago Verdugo Ballesta
P.E.K.K.A Bruja Chispitas
P.E.K.K.A Ballesta Chispitas
P.E.K.K.A Bruja Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Mago Verdugo Gigante Eléctrico Bruja
P.E.K.K.A Chispitas Bruja
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja Ballesta Chispitas
Bruja P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Bruja Chispitas
P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Mago Bruja Verdugo Chispitas
Mago Lanzafuegos Bruja Verdugo Gigante Eléctrico Chispitas
Bruja Gigante Eléctrico Chispitas Lanzafuegos Verdugo Ballesta P.E.K.K.A
Verdugo Lanzafuegos Mago Bruja P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Ballesta Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Ballesta
Ballesta Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Mago Verdugo Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Mago Verdugo Gigante Eléctrico Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Chispitas
Ballesta Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Ballesta
Ballesta Chispitas
Lanzafuegos Mago Ballesta Chispitas
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Ballesta
Lanzafuegos Ballesta Chispitas
Ballesta Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Mago Verdugo Ballesta Chispitas
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Mago Verdugo Ballesta Chispitas
Lanzafuegos Mago Bruja Ballesta Gigante Eléctrico
Ballesta Chispitas
Mago
Ballesta Chispitas
Ballesta
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago Bruja Verdugo Chispitas
Bruja
Lanzafuegos Ballesta Mago Bruja Verdugo Chispitas
Mago Bruja Ballesta Chispitas
Lanzafuegos Ballesta Chispitas
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Ballesta Gigante Eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Mago Bruja Gigante Eléctrico
Chispitas
Mago Ballesta Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas
Bruja Ballesta
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Mago Verdugo
Gigante Eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Chispitas
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Bruja Chispitas
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja Verdugo Ballesta Gigante Eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas

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