Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Golem Dragón Infernal Leñador Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Leñador Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal Leñador Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Bruja Leñador Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Leñador Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Infernal Leñador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Infernal Leñador Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Mago Bruja Dragón Infernal Leñador Rey Esqueleto
Cohete
Mago Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Dragón Infernal Leñador Rey Esqueleto Mago Bruja Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Dragón Infernal Leñador Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago
Golem Leñador Megacaballero
Bruja
Golem Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Golem
Lanzafuegos Mago Bruja Leñador Rey Esqueleto
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos Mago Bruja Golem Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Bruja Leñador
Rey Esqueleto
Bruja Golem

Sinergias de Defensa 0 9

Lanzafuegos
Leñador Megacaballero
Mago
Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Bruja
Leñador Megacaballero
Golem
Dragón Infernal
Megacaballero Rey Esqueleto
Leñador
Lanzafuegos Mago Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Dragón Infernal Leñador Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Leñador Megacaballero Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Leñador Lanzafuegos Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Bruja
Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Leñador Rey Esqueleto
Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Bruja
Leñador Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Leñador Rey Esqueleto
Dragón Infernal Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Leñador
Mago Bruja Lanzafuegos Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Leñador
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Leñador
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Bruja
Leñador Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Bruja Leñador
Megacaballero Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja Leñador
Megacaballero
Megacaballero Mago Bruja Leñador Rey Esqueleto
Mago Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Dragón Infernal Leñador Rey Esqueleto
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Leñador
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Rey Esqueleto
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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