Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Princesa Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Eléctrico Princesa Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Bruja Princesa Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Bruja Esqueleto gigante Princesa Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Princesa Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa Bruja nocturna
Rayo
Mago Bruja Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Mago Bruja Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Princesa Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Princesa Bruja nocturna Mago Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Princesa Bruja nocturna Mago

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa Bruja nocturna
Princesa
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja nocturna
Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 14

Lanzafuegos
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Princesa Bruja nocturna Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Princesa
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja nocturna
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Princesa Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Megacaballero Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Princesa Bruja nocturna
Lanzafuegos Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Princesa Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Mago Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Princesa Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Mago Bruja Lanzafuegos Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Bruja nocturna
Esqueleto gigante Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Bruja Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Megacaballero
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Mago Bruja Bruja nocturna
Mago Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Bruja Dragón Eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante Bruja nocturna
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Lanzafuegos Mago Bruja Princesa
Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Princesa
Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Princesa
Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Princesa
Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero
Mago Princesa
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Mago Bruja
Bruja nocturna
Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Princesa
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa
Bruja Dragón Eléctrico Princesa Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Princesa
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Princesa
Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Megacaballero

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