Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Electrocutadores Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Cañón con Ruedas Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Cerdos Reales Principito
Descarga
Lanzafuegos Electrocutadores Cerdos Reales Cañón con Ruedas Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Electrocutadores Cerdos Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Electrocutadores Cerdos Reales Cañón con Ruedas Principito
Terremoto
Lanzafuegos Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Lanzafuegos Electrocutadores Cerdos Reales Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Electrocutadores Cerdos Reales Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Electrocutadores Cerdos Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico Principito
Veneno
Lanzafuegos Electrocutadores Cerdos Reales Mago eléctrico Principito
Rayo
Cañón con Ruedas Mago eléctrico Principito
Cohete
Cerdos Reales Cañón con Ruedas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Principito Electrocutadores Mago eléctrico Cerdos Reales Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Principito Electrocutadores Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Electrocutadores Cerdos Reales Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Megacaballero
Electrocutadores
Lanzafuegos Cerdos Reales Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Megacaballero
Cerdos Reales
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero Principito
Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cerdos Reales Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Cerdos Reales Mago eléctrico
Principito
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 13

Lanzafuegos
Electrocutadores P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Electrocutadores
Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Cerdos Reales
Cañón con Ruedas
Electrocutadores Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Electrocutadores Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Megacaballero Principito
Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Principito
Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Principito
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Electrocutadores P.E.K.K.A
Lanzafuegos Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Cañón con Ruedas Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Electrocutadores P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico Principito
Lanzafuegos Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero Principito
P.E.K.K.A Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Electrocutadores Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Cañón con Ruedas Megacaballero
Electrocutadores P.E.K.K.A Megacaballero Cañón con Ruedas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Electrocutadores Cañón con Ruedas Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
P.E.K.K.A Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores
Lanzafuegos Electrocutadores Cañón con Ruedas Megacaballero
Electrocutadores Mago eléctrico Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Principito
Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero Principito
Megacaballero
Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Megacaballero Principito
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores
Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Electrocutadores Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero Principito
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

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