Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Electrocutadores Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Electrocutadores Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Sanadora Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Sanadora Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Sanadora Mago
Cohete
Bárbaros de élite Sanadora Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Sanadora Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Sanadora Electrocutadores Hielo Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Sanadora

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Bárbaros de élite Sanadora Electrocutadores
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Electrocutadores Mago
Golem de Elixir
Lanzafuegos Sanadora Electrocutadores Mago
Sanadora
Golem de Elixir Lanzafuegos Electrocutadores
Electrocutadores
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Sanadora
Mago
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Ejército de esqueletos
Hielo

Sinergias de Defensa 0 9

Lanzafuegos
Sanadora Electrocutadores Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Mago
Golem de Elixir
Sanadora
Lanzafuegos Electrocutadores
Electrocutadores
Lanzafuegos Sanadora Ejército de esqueletos
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Electrocutadores Mago Hielo
Hielo
Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Electrocutadores Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Sanadora Electrocutadores
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Electrocutadores Hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Bárbaros de élite Sanadora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Electrocutadores Mago Hielo
Sanadora
Electrocutadores Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Sanadora Electrocutadores
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Mago Hielo
Lanzafuegos Electrocutadores Mago
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Sanadora Electrocutadores Mago Hielo
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Electrocutadores Hielo
Mago Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Sanadora Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos
Mago Hielo Lanzafuegos Sanadora Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite Sanadora Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Sanadora Electrocutadores
Lanzafuegos Bárbaros de élite Sanadora Mago
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Sanadora
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Sanadora Electrocutadores
Bárbaros de élite Sanadora Electrocutadores Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Electrocutadores Hielo
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Sanadora Electrocutadores
Bárbaros de élite Sanadora Electrocutadores Ejército de esqueletos
Hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Electrocutadores
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago
Mago Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos Lanzafuegos Sanadora Hielo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Sanadora Electrocutadores Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Hielo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Hielo
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Hielo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos Hielo Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Electrocutadores Mago Hielo
Bárbaros de élite
Mago
Lanzafuegos Electrocutadores Hielo
Lanzafuegos Mago
Electrocutadores Ejército de esqueletos Hielo
Lanzafuegos Electrocutadores Mago
Hielo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Hielo
Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Hielo

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