Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Horno Mago Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horno Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Horno Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Horno Mago
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Horno
Terremoto
Lanzafuegos Horno
Flechas
Lanzafuegos Horno
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Globo bombástico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Horno Mago Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Lanzafuegos Horno Mago Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Horno Mago Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Bárbaros de élite Horno Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno Mago Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Horno Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Mago Globo bombástico Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Mago

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Horno Mago Megacaballero
Horno
Bárbaros de élite Bebé Dragón Globo bombástico
Mago
Bárbaros de élite Globo bombástico Megacaballero
Cohete
Bebé Dragón
Lanzafuegos Horno Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Lanzafuegos Horno Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Horno
Bebé Dragón
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Cohete
Bebé Dragón
Lanzafuegos Horno Megacaballero
Globo bombástico
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Lanzafuegos Horno Megacaballero
Horno Cohete Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Cohete Megacaballero
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Megacaballero
Horno Cohete Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros de élite Horno
Bárbaros de élite Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Horno Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Horno Mago Bebé Dragón
Horno Megacaballero Bárbaros de élite Mago Cohete
Mago Cohete Megacaballero Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Bárbaros de élite Horno Megacaballero
Cohete Bárbaros de élite Horno Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Horno
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Horno Mago Bebé Dragón
Horno Mago Bebé Dragón Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Horno Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Horno
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Horno Cohete
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Horno Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Bárbaros de élite Horno
Megacaballero Bárbaros de élite
Cohete Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón
Megacaballero Bárbaros de élite
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Megacaballero Mago
Mago Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros de élite Lanzafuegos Horno Cohete Bebé Dragón
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Cohete
Mago Cohete Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Horno Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Horno Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago
Cohete Bárbaros de élite
Lanzafuegos Cohete Mago
Lanzafuegos Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón
Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Bárbaros de élite Horno Bebé Dragón
Cohete Lanzafuegos Horno Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Horno Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Horno Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Lanzafuegos Horno Mago Bebé Dragón
Cohete Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Mago Cohete Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Mago
Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Cohete
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Cohete Bebé Dragón
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Cohete Megacaballero

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