Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Eléctrico Fénix Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Espíritu Sanador Golem de Elixir Sanadora Fénix Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Fénix
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Leñador
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Golem de Elixir Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Golem de Elixir Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos Espíritu Sanador
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Fénix
Rayo
Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico Fénix Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Golem de Elixir Sanadora

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Fénix Leñador Dragón Eléctrico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Bárbaros de élite Sanadora Leñador
Bárbaros de élite
Espíritu Sanador Lanzafuegos Leñador
Espíritu Sanador
Bárbaros de élite Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Leñador
Golem de Elixir
Lanzafuegos Espíritu Sanador Sanadora Dragón Eléctrico Leñador
Sanadora
Espíritu Sanador Golem de Elixir Dragón Eléctrico Lanzafuegos Leñador
Dragón Eléctrico
Sanadora Espíritu Sanador Golem de Elixir
Fénix
Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Golem de Elixir Sanadora

Sinergias de Defensa 1 6

Lanzafuegos
Sanadora Dragón Eléctrico Leñador
Bárbaros de élite
Espíritu Sanador
Golem de Elixir
Sanadora
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Fénix Leñador
Dragón Eléctrico
Sanadora Lanzafuegos Leñador
Fénix
Sanadora
Leñador
Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Fénix
Leñador Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Lanzafuegos Dragón Eléctrico Fénix
Lanzafuegos Bárbaros de élite Sanadora Leñador
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Leñador
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Fénix
Sanadora Dragón Eléctrico Fénix
Bárbaros de élite Fénix Leñador
Bárbaros de élite Lanzafuegos Sanadora Fénix Leñador
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Leñador
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Fénix
Leñador Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Fénix Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico Leñador
Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Fénix Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bárbaros de élite Sanadora
Lanzafuegos Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico Fénix Leñador
Leñador Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico
Leñador Bárbaros de élite Sanadora Fénix
Bárbaros de élite Sanadora Fénix Leñador
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Sanadora Fénix Leñador
Bárbaros de élite Sanadora Fénix Leñador
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Fénix
Fénix
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Fénix Leñador
Bárbaros de élite Fénix
Bárbaros de élite Leñador
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Fénix Lanzafuegos Sanadora Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Leñador
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Leñador
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico

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