Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo Goblinstein
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia Verdugo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Fantasma Real Montapuercos Torre Infernal Verdugo Goblinstein Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Lanzafuegos Fantasma Real Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Furia Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real
Montapuercos
Lanzafuegos Furia Bárbaros de élite Verdugo
Torre Infernal
Furia
Bárbaros de élite Montapuercos
Verdugo
Montapuercos
Fantasma Real
Bárbaros de élite
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 2

Lanzafuegos
Torre Infernal
Bárbaros de élite
Montapuercos
Torre Infernal
Lanzafuegos Fantasma Real
Furia
Verdugo
Fantasma Real
Torre Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzafuegos Verdugo
Torre Infernal Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real
Torre Infernal Lanzafuegos Verdugo
Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Torre Infernal Fantasma Real
Verdugo Lanzafuegos Fantasma Real
Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos
Torre Infernal Bárbaros de élite
Verdugo Lanzafuegos Fantasma Real
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Fantasma Real
Verdugo Lanzafuegos Fantasma Real
Bárbaros de élite Torre Infernal
Fantasma Real Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Torre Infernal Fantasma Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Fantasma Real
Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzafuegos Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Fantasma Real
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real
Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real
Lanzafuegos

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