Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Golem Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Hielo Verdugo Golem Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Montapuercos Hielo Dragón Infernal Verdugo Bárbaros de élite Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Lanzafuegos Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Bárbaros de élite Golem Dragón Infernal
Bárbaros de élite
Furia Lanzafuegos Montapuercos
Montapuercos
Lanzafuegos Furia Hielo Bárbaros de élite Verdugo
Furia
Bárbaros de élite Montapuercos
Hielo
Montapuercos
Verdugo
Montapuercos Golem
Golem
Lanzafuegos Verdugo
Dragón Infernal
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 0

Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Montapuercos
Furia
Hielo
Verdugo
Golem
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo
Bárbaros de élite Dragón Infernal Lanzafuegos Verdugo
Bárbaros de élite Hielo Verdugo Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Hielo Lanzafuegos Verdugo
Dragón Infernal Lanzafuegos Hielo Verdugo
Dragón Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Hielo
Verdugo Dragón Infernal Lanzafuegos
Bárbaros de élite Hielo
Verdugo Lanzafuegos Hielo
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Hielo Dragón Infernal
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Hielo Verdugo Lanzafuegos Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal
Lanzafuegos Verdugo Hielo
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Bárbaros de élite Lanzafuegos Hielo Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Lanzafuegos Bárbaros de élite Hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Hielo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo Verdugo
Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Hielo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Verdugo
Dragón Infernal
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Hielo
Lanzafuegos Verdugo
Hielo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Hielo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo Verdugo
Dragón Infernal
Lanzafuegos

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