Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mosquetera Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Mosquetera Bruja
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Bruja
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Torre Infernal Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Lanzafuegos Mosquetera Torre Infernal Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Lanzafuegos Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Espejo Megacaballero
Bárbaros de élite
Furia Lanzafuegos Megacaballero
Mosquetera
Espejo Megacaballero
Torre Infernal
Espejo
Lanzafuegos Mosquetera
Furia
Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Furia Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Bruja

Sinergias de Defensa 0 12

Lanzafuegos
Mosquetera Torre Infernal Espejo Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Mosquetera
Lanzafuegos Torre Infernal Espejo Megacaballero
Torre Infernal
Lanzafuegos Mosquetera Espejo Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Mosquetera Torre Infernal Megacaballero
Furia
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mosquetera Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzafuegos Mosquetera Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal Lanzafuegos Bruja
Mosquetera Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mosquetera Torre Infernal Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal Lanzafuegos Bruja
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bárbaros de élite Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Bruja Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Torre Infernal Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Mosquetera Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Mosquetera
Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Lanzafuegos Mosquetera
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Torre Infernal Bruja
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Bárbaros de élite
Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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