Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Bruja Príncipe Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Golem de Elixir Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Golem de Elixir Príncipe Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales Golem de Elixir Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Golem de Elixir Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Golem de Elixir Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Golem de Elixir Bruja Príncipe Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Bruja Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Golem de Elixir Príncipe Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Arquero Mágico Bruja Príncipe Bárbaros de élite Esqueleto gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Golem de Elixir Arquero Mágico Bruja

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Reclutas Reales
Lanzafuegos Arquero Mágico
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bruja
Golem de Elixir Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Reclutas Reales Golem de Elixir Príncipe Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Reclutas Reales Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Golem de Elixir
Bruja
Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja Príncipe
Bruja Príncipe Bárbaros de élite Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Príncipe Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe Esqueleto gigante
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Reclutas Reales Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bruja Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe
Bárbaros de élite Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe Esqueleto gigante
Bruja Lanzafuegos Reclutas Reales Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Reclutas Reales Príncipe Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe
Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bruja Lanzafuegos Reclutas Reales Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bárbaros de élite Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe Arquero Mágico
Reclutas Reales Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Reclutas Reales Príncipe Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Reclutas Reales Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Reclutas Reales Príncipe Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Esqueleto gigante Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Príncipe Arquero Mágico
Reclutas Reales Bruja
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Reclutas Reales Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe Esqueleto gigante Bruja
Reclutas Reales Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Reclutas Reales Esqueleto gigante
Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe Esqueleto gigante
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Príncipe Esqueleto gigante Arquero Mágico
Príncipe
Reclutas Reales
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bruja
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bruja Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja
Bárbaros de élite
Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Príncipe Esqueleto gigante
Lanzafuegos Arquero Mágico
Reclutas Reales Bruja Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja Príncipe Esqueleto gigante Arquero Mágico
Príncipe
Lanzafuegos

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