Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Golem de Elixir Mago Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Golem de Elixir Mago Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bruja
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Golem de Elixir Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Hielo Mago Bruja Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Golem de Elixir Hielo Mago

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Golem de Elixir
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago
Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero
Hielo
Bruja
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Lanzafuegos
Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Golem de Elixir
Mago
Bárbaros de élite Hielo Megacaballero
Hielo
Mago Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Mago
Bárbaros de élite Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Hielo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero
Hielo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Hielo Bruja
Reclutas Reales Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Hielo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Mago Hielo Bruja
Mago Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Hielo Bruja
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago Bruja
Mago Hielo Bruja Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite
Reclutas Reales Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mago Hielo Bruja
Reclutas Reales Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Hielo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Reclutas Reales Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero Mago Bruja
Reclutas Reales Mago Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Lanzafuegos Hielo
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Reclutas Reales Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Hielo
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Hielo Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Hielo
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Megacaballero
Hielo
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Reclutas Reales
Lanzafuegos Hielo Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Hielo Bruja
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Reclutas Reales Hielo Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Hielo
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Reclutas Reales Hielo Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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