Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Cerdos Reales Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Cerdos Reales Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bebé Dragón Cerdos Reales Bruja Verdugo Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Lanzafuegos Bebé Dragón Cerdos Reales Bruja

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Reclutas Reales Cerdos Reales Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos Cerdos Reales
Cerdos Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo
Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 0 8

Lanzafuegos
Reclutas Reales Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Cerdos Reales
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite Lanzafuegos Reclutas Reales Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Verdugo
Reclutas Reales Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Bruja Verdugo Lanzafuegos Reclutas Reales Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bebé Dragón Bruja Verdugo Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite
Reclutas Reales Bárbaros de élite Bruja Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bebé Dragón Bruja
Reclutas Reales Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Reclutas Reales Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero Bruja Verdugo
Reclutas Reales Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Reclutas Reales Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Lanzafuegos Reclutas Reales
Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Reclutas Reales Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja
Bárbaros de élite
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Reclutas Reales Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Reclutas Reales Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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