Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal Mago
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago Bárbaros de élite Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Lanzafuegos Montapuercos Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Lanzafuegos Mago
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Rayo Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Megacaballero
Rayo
Montapuercos
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 2 8

Lanzafuegos
Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago
Montapuercos
Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago
Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Lanzafuegos Mago Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Rayo
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos
Bárbaros de élite Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago
Valquiria Mago Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Rayo Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Rayo
Valquiria Rayo Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Rayo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Rayo Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Rayo Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Rayo
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Rayo
Rayo Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Rayo
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Lanzafuegos Rayo Valquiria Mago
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Bárbaros de élite Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Mago Megacaballero

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