Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Verdugo Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Leñador
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Verdugo Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Leñador Globo bombástico Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Leñador

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador Lanzafuegos Verdugo
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Valquiria Leñador Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Verdugo
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Leñador
Valquiria Globo bombástico Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo Leñador

Sinergias de Defensa 2 10

Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Leñador
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Verdugo Leñador
Globo bombástico
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Leñador
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Verdugo Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Verdugo Leñador
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Verdugo Leñador
Valquiria Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Valquiria
Verdugo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Leñador
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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