Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Globo bombástico Bandida Leñador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Leñador Principito
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Bandida Leñador Principito
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Leñador Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Globo bombástico Bandida Leñador Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Bandida Leñador Principito
Veneno
Lanzafuegos Mago Globo bombástico Principito
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Globo bombástico Bandida Leñador Principito
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bandida Principito Valquiria Leñador Mago Globo bombástico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Bandida Principito Valquiria

Sinergias de Ataque 4 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Bandida Leñador
Bárbaros de élite
Valquiria Lanzafuegos Mago Bandida Leñador
Valquiria
Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador Lanzafuegos Mago Bandida Principito
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Bandida Leñador
Globo bombástico
Valquiria Leñador Lanzafuegos Mago Bandida Principito
Bandida
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Globo bombástico Leñador Principito
Leñador
Valquiria Globo bombástico Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bandida
Principito
Valquiria Globo bombástico Bandida

Sinergias de Defensa 2 12

Lanzafuegos
Valquiria Bandida Leñador
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bandida Leñador Principito
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Bandida Leñador
Globo bombástico
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Mago Leñador Principito
Leñador
Lanzafuegos Valquiria Mago Bandida Principito
Principito
Valquiria Bandida Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago
Bárbaros de élite Leñador Lanzafuegos Valquiria Bandida
Leñador Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Bárbaros de élite Leñador Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Leñador
Lanzafuegos Valquiria Bandida Leñador
Lanzafuegos Mago Principito
Valquiria Bandida
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Bandida Leñador Principito
Valquiria Lanzafuegos Mago Bandida Leñador
Lanzafuegos Mago
Leñador Bárbaros de élite Valquiria Mago Bandida
Valquiria Mago Lanzafuegos Leñador
Bárbaros de élite Bandida Leñador
Bárbaros de élite Bandida Leñador
Mago Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Leñador
Valquiria Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bandida Leñador Principito
Valquiria Mago Lanzafuegos Bandida Leñador Principito
Bárbaros de élite Leñador
Valquiria Mago Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Leñador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Bárbaros de élite Bandida
Bandida Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago Leñador
Bandida Leñador Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Leñador Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Valquiria Bandida Leñador
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Valquiria Bandida Leñador
Bárbaros de élite Valquiria Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Bárbaros de élite Valquiria Leñador
Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bandida Leñador
Mago Lanzafuegos Valquiria
Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Leñador Principito
Valquiria Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Bandida
Bandida
Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Bandida
Bárbaros de élite Leñador
Lanzafuegos Valquiria Mago Bandida
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Valquiria Mago Principito
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Principito
Lanzafuegos Mago Bandida
Mago Bandida
Lanzafuegos Bandida
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago Principito
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Mago Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Bandida
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Leñador
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida Principito
Lanzafuegos Mago

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