Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico Cementerio
El Tronco
Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Cementerio
Terremoto
Lanzafuegos Cementerio
Flechas
Lanzafuegos Cementerio
Paquete Real
Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Cementerio
Bola de fuego
Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Arquero Mágico Cementerio
Rayo
Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bandida Hielo Dragón Infernal Arquero Mágico Cementerio Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Bandida Hielo Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Hielo
Cementerio
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico Cementerio
Bandida
Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico Cementerio Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Cementerio
Hielo Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico Cementerio

Sinergias de Defensa 0 9

Lanzafuegos
Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bandida
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Arquero Mágico
Dragón Infernal Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Megacaballero Hielo Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Hielo Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico
Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero Hielo Esqueleto gigante Bandida
Megacaballero Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico
Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Hielo Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante Bandida
Bandida Lanzafuegos Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Bandida
Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico
Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Megacaballero Dragón Infernal
Hielo Esqueleto gigante Megacaballero Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Bandida
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Hielo Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Hielo Esqueleto gigante
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Hielo Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Hielo
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Hielo
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Arquero Mágico
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Hielo Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Hielo
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Hielo Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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