Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Rune Giant Cazador Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Rune Giant Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gran Minero
Bola de nieve gigante
Gran Minero
Descarga
Lanzafuegos Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cazador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cazador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cazador
Bola de fuego
Lanzafuegos Cazador Gran Minero
Veneno
Lanzafuegos Cazador
Rayo
Cazador Gran Minero
Cohete
Cazador Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Hielo Cazador El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Hielo Rune Giant Megacaballero Gran Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Lanzafuegos Hielo Rune Giant Cazador Gran Minero Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico El Tronco Lanzafuegos Hielo

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Rune Giant Megacaballero
Hielo
Rune Giant
Lanzafuegos Cazador
Cazador
Rune Giant Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Cazador El Tronco
Gran Minero

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu Eléctrico
Cazador El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Cazador Megacaballero
Hielo
Cazador Megacaballero
Rune Giant
Cazador
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Hielo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Cazador Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Cazador El Tronco
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco
Cazador Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Cazador Megacaballero Hielo
Cazador Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cazador Megacaballero
Cazador Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Hielo
Espíritu Eléctrico El Tronco Megacaballero
Cazador Gran Minero
Lanzafuegos Cazador Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Hielo Cazador El Tronco Megacaballero
Cazador Lanzafuegos
Cazador Megacaballero Hielo El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Hielo Cazador El Tronco
Cazador Megacaballero
Hielo Cazador El Tronco Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Cazador
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cazador El Tronco
Hielo Cazador El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Cazador
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cazador El Tronco
Cazador Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Lanzafuegos Cazador El Tronco Megacaballero
Megacaballero Cazador El Tronco
Cazador Megacaballero El Tronco
Cazador Megacaballero Gran Minero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Hielo Cazador
Cazador
Megacaballero Gran Minero Cazador
Hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Megacaballero Cazador
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Cazador
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Hielo Cazador El Tronco Gran Minero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Hielo Cazador El Tronco Gran Minero
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Hielo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Hielo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Hielo Cazador
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Hielo Cazador
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cazador El Tronco
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cazador El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Hielo
Lanzafuegos Cazador El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Cazador Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Cazador
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cazador
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Hielo
Cazador El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Hielo
Gran Minero Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico Hielo
Lanzafuegos Cazador
Hielo
El Tronco
Lanzafuegos Cazador Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Hielo El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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