Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Cazador Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Cazador Duende Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Horno Bebé Dragón Minero
Descarga
Lanzafuegos Horno Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horno Cazador Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horno Cazador
Terremoto
Lanzafuegos Horno
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horno
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Cazador Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Cazador Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Horno Cazador Mago de hielo
Rayo
Horno Bebé Dragón Cazador Mago de hielo
Cohete
Horno Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Cazador Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Cazador Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Minero Mago de hielo Horno Bebé Dragón Cazador Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duende Gigante Minero
Lanzafuegos
Minero Bebé Dragón Duende Gigante
Horno
Minero Bebé Dragón Duende Gigante
Bebé Dragón
Lanzafuegos Horno Duende Gigante Minero Mago de hielo
Cazador
Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Cazador Mago de hielo
Minero
Lanzafuegos Horno Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Mago de hielo
Bebé Dragón Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón Cazador
Lanzafuegos
Bebé Dragón Cazador Mago de hielo
Horno
Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horno
Cazador
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo
Duende Gigante
Minero
Mago de hielo
Bebé Dragón Lanzafuegos Horno Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bebé Dragón Duende Gigante
Cazador Lanzafuegos Horno Mago de hielo
Horno Cazador Mago de hielo
Cazador Lanzafuegos Horno Mago de hielo
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Cazador Mago de hielo
Horno Cazador Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Duende Gigante
Cazador Horno Mago de hielo
Lanzafuegos Cazador Minero Mago de hielo
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Cazador Duende Gigante
Cazador Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Mago de hielo
Horno Cazador Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Cazador
Horno Cazador
Horno Cazador
Lanzafuegos Horno Cazador
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Cazador Mago de hielo
Horno Bebé Dragón Cazador Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo
Cazador
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Cazador Duende Gigante
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno
Lanzafuegos Bebé Dragón Cazador Minero
Horno Cazador Duende Gigante
Cazador Duende Gigante
Cazador Duende Gigante
Lanzafuegos Horno Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Cazador Duende Gigante Mago de hielo
Horno Cazador Duende Gigante Mago de hielo
Cazador Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón
Duende Gigante
Cazador
Duende Gigante
Cazador Duende Gigante
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Cazador Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Cazador Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Horno Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Minero Mago de hielo
Bebé Dragón Duende Gigante Minero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Horno Bebé Dragón Cazador Duende Gigante Mago de hielo
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Cazador Mago de hielo
Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Cazador Minero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Cazador
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Cazador
Lanzafuegos Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Horno Bebé Dragón Cazador Mago de hielo
Lanzafuegos Minero Bebé Dragón Cazador Mago de hielo
Bebé Dragón Minero
Minero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Cazador Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Cazador Minero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Cazador Mago de hielo
Minero Lanzafuegos Bebé Dragón Cazador
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Duende Gigante Minero
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees