Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Dragón Eléctrico Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Horno Gigante Dragón Eléctrico Lanzarrocas Duende Gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Gigante Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Espíritu Sanador Gigante Duende Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Horno Dragón Eléctrico
Descarga
Horno Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Espíritu Sanador Horno Bandida
El Tronco
Reclutas Reales Espíritu Sanador Horno Bandida
Terremoto
Horno
Flechas
Reclutas Reales Espíritu Sanador Horno
Paquete Real
Reclutas Reales Espíritu Sanador Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bandida
Bola de fuego
Horno Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bandida
Veneno
Reclutas Reales Horno Dragón Eléctrico
Rayo
Horno Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bandida
Cohete
Horno Dragón Eléctrico Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Dragón Eléctrico Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Espíritu Sanador Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Bandida Horno Gigante Dragón Eléctrico Lanzarrocas Duende Gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu Sanador Bandida Horno Gigante

Sinergias de Ataque 1 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Espíritu Sanador Horno Dragón Eléctrico Bandida
Espíritu Sanador
Reclutas Reales Gigante Dragón Eléctrico Lanzarrocas Duende Gigante Bandida
Horno
Reclutas Reales Gigante Dragón Eléctrico Lanzarrocas Duende Gigante Bandida
Gigante
Dragón Eléctrico Espíritu Sanador Horno Lanzarrocas Bandida
Dragón Eléctrico
Gigante Reclutas Reales Espíritu Sanador Horno Lanzarrocas Duende Gigante
Lanzarrocas
Espíritu Sanador Horno Gigante Dragón Eléctrico
Duende Gigante
Espíritu Sanador Horno Dragón Eléctrico Bandida
Bandida
Reclutas Reales Espíritu Sanador Horno Gigante Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Reclutas Reales
Espíritu Sanador
Horno
Lanzarrocas Bandida
Gigante
Dragón Eléctrico
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Horno Dragón Eléctrico Bandida
Duende Gigante
Bandida
Horno Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Reclutas Reales Dragón Eléctrico Duende Gigante
Reclutas Reales Horno Dragón Eléctrico Bandida
Horno Lanzarrocas Reclutas Reales Dragón Eléctrico Bandida
Reclutas Reales Horno Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bandida
Reclutas Reales Lanzarrocas
Lanzarrocas Horno Dragón Eléctrico Bandida
Horno Dragón Eléctrico
Lanzarrocas Reclutas Reales Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida
Reclutas Reales Horno
Reclutas Reales Lanzarrocas Bandida
Reclutas Reales Horno Dragón Eléctrico Lanzarrocas Duende Gigante Bandida
Horno Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Horno Lanzarrocas Dragón Eléctrico Bandida
Lanzarrocas Reclutas Reales Horno Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Horno Bandida
Reclutas Reales Horno Lanzarrocas Bandida
Reclutas Reales Horno Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Reclutas Reales Horno Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bandida
Horno Reclutas Reales Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales Lanzarrocas Horno Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Horno Lanzarrocas Bandida
Bandida Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Reclutas Reales Bandida Horno Dragón Eléctrico Lanzarrocas Duende Gigante
Reclutas Reales Lanzarrocas Duende Gigante Bandida
Reclutas Reales Lanzarrocas Duende Gigante Bandida
Horno Dragón Eléctrico Duende Gigante
Reclutas Reales Horno Lanzarrocas Duende Gigante Bandida
Reclutas Reales Duende Gigante
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Bandida
Reclutas Reales Duende Gigante
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Reclutas Reales Lanzarrocas Duende Gigante
Reclutas Reales Lanzarrocas Duende Gigante Bandida
Reclutas Reales Horno Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Horno Lanzarrocas Duende Gigante
Lanzarrocas Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bandida
Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida
Reclutas Reales
Horno Lanzarrocas
Horno Dragón Eléctrico Duende Gigante
Horno Lanzarrocas
Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bandida
Dragón Eléctrico
Lanzarrocas Bandida
Dragón Eléctrico Bandida
Horno
Horno Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bandida
Reclutas Reales Horno Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bandida
Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bandida
Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Horno Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bandida
Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bandida
Bandida
Horno Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Lanzarrocas
Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico
Lanzarrocas
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Reclutas Reales Lanzarrocas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Reclutas Reales Lanzarrocas Duende Gigante Bandida

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