Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Príncipe Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Horno Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Horno Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Horno Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Montapuercos Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Horno Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Horno Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Horno Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Bandida Montapuercos Horno Mago eléctrico Príncipe Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Ejército de esqueletos Bandida Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
El Tronco Horno Príncipe Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Horno
Montapuercos Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos
Príncipe
Montapuercos Horno El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Montapuercos Horno El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Bandida
Montapuercos Horno Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Príncipe Esqueleto gigante Bandida

Sinergias de Defensa 1 15

Montapuercos
Horno
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Horno Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Bandida Mago eléctrico
Príncipe
El Tronco Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bandida
Horno Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horno Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Horno Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Horno Bandida Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco Bandida Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horno Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Horno Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horno Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horno Príncipe Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horno Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
Horno El Tronco Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horno Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Horno Príncipe Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Horno Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Horno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Horno Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Príncipe
Esqueleto gigante Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos
Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horno Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Horno El Tronco
Horno
Horno El Tronco
El Tronco
El Tronco Bandida
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
Bandida
Horno Príncipe El Tronco
Horno El Tronco Bandida
Horno El Tronco Bandida
Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Horno
El Tronco Bandida Mago eléctrico
Príncipe El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Bandida
Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante
El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Mago eléctrico
El Tronco
Esqueleto gigante
Príncipe
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Bandida Mago eléctrico
Príncipe

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