Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Horno Barril de duendes
Descarga
Horno Torre Infernal Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Horno Torre Infernal Mago Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Horno Barril de duendes Bandida
Terremoto
Horno Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Horno Barril de duendes
Paquete Real
Mago Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Horno Torre Infernal Mago Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
Veneno
Horno Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Rayo
Horno Torre Infernal Mago Bandida Mago eléctrico
Cohete
Horno Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Tornado Bandida Horno Mago eléctrico Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de duendes Tornado Bandida Horno

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horno
Barril de duendes Bandida
Torre Infernal
Mago
Tornado Bandida Megacaballero
Barril de duendes
Horno Bandida Megacaballero
Tornado
Mago Megacaballero
Bandida
Horno Mago Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago Barril de duendes Tornado Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 14

Horno
Tornado Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Tornado Bandida Megacaballero
Mago
Tornado Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Tornado
Mago Horno Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Horno Torre Infernal Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Horno Mago Tornado Bandida Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago Tornado Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Horno Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horno Torre Infernal Tornado Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Horno Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero
Tornado Horno Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horno Torre Infernal Tornado Mago eléctrico Mago
Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Horno Tornado
Tornado Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Horno Mago Tornado Bandida Megacaballero
Torre Infernal Horno Mago Tornado Mago eléctrico
Horno Torre Infernal Megacaballero Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Megacaballero Horno Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Horno Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado Horno Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Horno Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Horno Mago Tornado Bandida Mago eléctrico
Horno Mago Tornado Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Mago Megacaballero Horno Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Mago Megacaballero
Bandida Megacaballero Horno Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal Tornado Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Bandida Megacaballero
Horno Mago Tornado Mago eléctrico
Horno Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal Tornado Bandida
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal Mago Bandida
Mago Horno Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Horno Tornado
Megacaballero Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Tornado Bandida Mago eléctrico
Bandida
Mago Horno Megacaballero
Mago Horno Tornado
Horno Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado Bandida
Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado Bandida Mago eléctrico
Mago Tornado
Bandida
Bandida
Horno
Horno Mago Bandida
Horno Mago Bandida Megacaballero
Tornado
Mago Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Tornado Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado
Tornado
Tornado Horno Mago Megacaballero
Mago Tornado Bandida Mago eléctrico
Mago Tornado Bandida Megacaballero
Tornado Bandida
Horno Mago Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Bandida
Mago Tornado Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Tornado
Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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