Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Torre Infernal Mago Dragón Eléctrico Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horno Dragón Eléctrico
Descarga
Horno Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Horno Torre Infernal Mago Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Horno Esqueleto gigante
Terremoto
Horno Torre Infernal
Flechas
Horno
Paquete Real
Mago Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horno Torre Infernal Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno
Horno Torre Infernal Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo
Horno Torre Infernal Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete
Horno Torre Infernal Mago Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Veneno Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Veneno Dragón Eléctrico Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Veneno Verdugo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Horno Veneno Torre Infernal Mago Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Horno Veneno Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horno
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago
Esqueleto gigante
Veneno
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Horno Veneno Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo
Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante
Horno Mago Veneno Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Horno
Torre Infernal
Veneno Dragón Eléctrico
Mago
Esqueleto gigante
Veneno
Torre Infernal
Dragón Eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Torre Infernal Horno Dragón Eléctrico Verdugo
Horno Torre Infernal Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante Rayo
Torre Infernal Horno Dragón Eléctrico
Rayo Veneno Esqueleto gigante
Horno Dragón Eléctrico Verdugo
Horno Torre Infernal Rayo Mago Veneno Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo Torre Infernal Veneno Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Torre Infernal Horno
Torre Infernal Esqueleto gigante
Veneno Verdugo Horno Mago Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Torre Infernal Verdugo Horno Mago Veneno Dragón Eléctrico
Horno Torre Infernal Mago Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Rayo
Mago Verdugo Horno Veneno Dragón Eléctrico
Torre Infernal Horno
Torre Infernal Horno Rayo
Mago Horno Torre Infernal Veneno Dragón Eléctrico Verdugo
Horno Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Horno Mago Veneno Verdugo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago Horno Veneno Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Torre Infernal Esqueleto gigante
Veneno Mago Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
Esqueleto gigante Horno Torre Infernal Dragón Eléctrico Rayo
Esqueleto gigante Rayo Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Verdugo
Horno Mago Veneno Verdugo Dragón Eléctrico
Horno Torre Infernal Esqueleto gigante Rayo
Torre Infernal Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Rayo Torre Infernal Veneno
Torre Infernal
Torre Infernal Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Rayo Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Horno Dragón Eléctrico Verdugo
Torre Infernal Dragón Eléctrico Horno Veneno Verdugo Esqueleto gigante Rayo
Veneno Verdugo Torre Infernal Mago Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Horno Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Veneno Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo Veneno Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Rayo Veneno Esqueleto gigante
Mago Veneno Verdugo Horno
Mago Veneno Verdugo Horno Dragón Eléctrico
Horno Mago Veneno Verdugo
Veneno Mago Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
Veneno Mago Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Rayo Mago Dragón Eléctrico
Veneno Rayo Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno Rayo Verdugo
Rayo Veneno Dragón Eléctrico
Rayo Horno Veneno
Rayo Horno Mago Veneno Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo Horno Mago Veneno Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo Veneno
Rayo
Rayo Mago Veneno Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo Mago Veneno Dragón Eléctrico
Rayo Veneno Esqueleto gigante
Rayo Mago Veneno
Rayo
Rayo Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Horno Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno Mago Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
Rayo Mago Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Rayo
Veneno Rayo Horno Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Rayo Mago Veneno
Rayo
Veneno Rayo Mago Dragón Eléctrico
Rayo Veneno Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante
Mago Veneno Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Veneno Rayo Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno Rayo Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Mago Veneno Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
Rayo Veneno Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Veneno Esqueleto gigante Rayo
Veneno Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
Veneno Dragón Eléctrico Rayo Verdugo Esqueleto gigante
Rayo Mago Dragón Eléctrico

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