Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Horno Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Globo bombástico Esqueleto gigante Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horno Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico
Descarga
Horno Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Ballesta
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Horno Mago Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Ballesta
El Tronco
Golem de Elixir Horno Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Ballesta
Terremoto
Golem de Elixir Horno Ejército de esqueletos Clon Ballesta
Flechas
Horno Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Golem de Elixir Horno Mago Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Ballesta
Veneno
Golem de Elixir Horno Mago Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Ballesta
Rayo
Horno Mago Globo bombástico Ballesta
Cohete
Horno Mago Globo bombástico Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon Horno Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon Horno

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Horno Mago Globo bombástico
Horno
Golem de Elixir Globo bombástico Esqueleto gigante Ballesta
Mago
Golem de Elixir Globo bombástico Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Clon Ballesta
Clon
Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante
Globo bombástico
Clon Golem de Elixir Horno Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Horno Mago Globo bombástico Ballesta
Ballesta
Horno Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Golem de Elixir
Horno
Ejército de esqueletos Ballesta
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Horno Mago Esqueleto gigante Ballesta
Clon
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos
Ballesta
Horno Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Ballesta
Ejército de esqueletos Horno Ballesta
Horno Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Horno
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Ballesta
Ejército de esqueletos Horno Ballesta
Horno Mago Ballesta
Esqueleto gigante Ballesta
Horno Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Horno Mago Esqueleto gigante Ballesta
Horno Mago
Horno Ejército de esqueletos Mago Esqueleto gigante Ballesta
Mago Ejército de esqueletos Horno Ballesta
Ejército de esqueletos Horno Ballesta
Ejército de esqueletos Horno Ballesta
Mago Horno Ejército de esqueletos Ballesta
Horno Mago Ejército de esqueletos Ballesta
Horno Mago Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Horno Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Horno Esqueleto gigante Ballesta
Mago Ballesta
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horno
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Ballesta
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Horno Mago
Ejército de esqueletos Horno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago
Mago Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horno Esqueleto gigante Ballesta
Mago Esqueleto gigante
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Ballesta
Ballesta
Esqueleto gigante Ballesta
Esqueleto gigante
Mago Horno
Mago Horno
Horno Mago
Ballesta Mago
Mago Ballesta
Ballesta
Mago Ballesta
Mago
Ballesta
Horno Ballesta
Ballesta Horno Mago
Horno Mago Ballesta
Mago Ballesta
Mago Ballesta
Esqueleto gigante Ballesta
Mago
Ballesta
Ballesta
Horno Mago
Ballesta Mago
Mago Ballesta
Ballesta
Horno Mago Ballesta
Mago
Mago Ballesta
Esqueleto gigante
Mago
Ejército de esqueletos Ballesta
Mago
Mago
Mago
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ballesta
Mago

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