Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horno Globo bombástico
Descarga
Horno Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Horno Mago Mago eléctrico
El Tronco
Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Horno Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Horno Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Horno Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Horno Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Horno Hielo Mago eléctrico Caballero Dorado Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Horno Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horno
Globo bombástico Caballero Dorado
Mago
Furia Globo bombástico Megacaballero
Furia
Globo bombástico Mago Mago eléctrico Caballero Dorado
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Furia Hielo Horno Mago Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Mago eléctrico
Furia Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Caballero Dorado
Horno Furia Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 8

Horno
Mago eléctrico
Mago
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Furia
Hielo
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Horno Mago Hielo Megacaballero
Megacaballero
Mago Hielo Mago eléctrico
Caballero Dorado
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico Caballero Dorado
Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horno Megacaballero Hielo Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Hielo Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horno Mago eléctrico Mago Hielo
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Horno
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Horno Mago Hielo Megacaballero
Horno Mago Mago eléctrico
Horno Megacaballero Mago Hielo Mago eléctrico
Mago Megacaballero Horno Hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horno Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Horno Mago eléctrico
Megacaballero Horno Mago Mago eléctrico Caballero Dorado
Horno Mago Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Megacaballero Horno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Megacaballero
Megacaballero Horno Mago eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero
Horno Mago Hielo Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago Caballero Dorado
Mago Horno Megacaballero
Mago eléctrico Horno Hielo Caballero Dorado
Megacaballero Mago Hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Caballero Dorado
Mago eléctrico Caballero Dorado
Hielo
Mago Horno Megacaballero
Mago Horno Hielo
Horno Mago
Mago Hielo
Mago Caballero Dorado
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago
Caballero Dorado
Hielo
Horno
Horno Mago Caballero Dorado
Horno Mago Megacaballero
Hielo
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Mago
Hielo Horno Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago Megacaballero Caballero Dorado
Caballero Dorado
Horno Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo
Mago Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Hielo
Mago Mago eléctrico
Hielo
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Mago Megacaballero

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