Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Príncipe Verdugo Golem Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Horno Guardias Principito
Descarga
Horno Guardias Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Horno Mago Guardias Verdugo Principito
El Tronco
Horno Guardias Príncipe Principito
Terremoto
Horno Guardias
Flechas
Horno Guardias Principito
Paquete Real
Mago Guardias Príncipe Verdugo Principito
Bola de fuego
Horno Mago Verdugo Principito
Veneno
Horno Mago Guardias Verdugo Principito
Rayo
Horno Mago Príncipe Verdugo Principito
Cohete
Horno Mago Príncipe Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Cohete Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Guardias Príncipe Verdugo Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Principito Horno Mago Príncipe Verdugo Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Principito Horno Mago

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horno
Príncipe Golem
Mago
Príncipe Golem
Cohete
Golem
Guardias
Príncipe
Horno Mago Golem Principito
Verdugo
Golem
Golem
Horno Mago Cohete Príncipe Verdugo
Principito
Príncipe

Sinergias de Defensa 0 7

Horno
Guardias Príncipe
Mago
Guardias Príncipe
Cohete
Guardias
Horno Mago Príncipe Verdugo
Príncipe
Horno Mago Guardias Verdugo
Verdugo
Guardias Príncipe
Golem
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Verdugo
Horno Príncipe Verdugo
Horno Cohete Príncipe Verdugo
Príncipe Horno Guardias
Cohete Príncipe
Horno Guardias Verdugo
Horno Cohete Mago Verdugo Principito
Cohete
Horno Príncipe
Guardias Príncipe Principito
Guardias Verdugo Horno Mago
Verdugo Horno Mago
Horno Príncipe Mago Cohete Guardias
Mago Cohete Verdugo Horno Guardias Príncipe
Horno Príncipe
Cohete Horno Príncipe
Mago Horno Príncipe Verdugo
Horno Mago Guardias Príncipe Verdugo Principito
Horno Mago Verdugo Guardias Principito
Príncipe
Mago Horno Guardias Príncipe Verdugo Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Horno Príncipe
Mago Cohete Príncipe Verdugo
Guardias Horno Cohete Príncipe
Cohete Guardias Príncipe
Guardias Príncipe Verdugo
Horno Mago Cohete Verdugo
Cohete Guardias Príncipe Horno
Príncipe
Cohete Príncipe
Guardias
Guardias Príncipe
Cohete Guardias Príncipe
Cohete Príncipe Mago Guardias Verdugo
Mago Horno Verdugo
Guardias Horno Cohete Príncipe Verdugo Principito
Verdugo Mago
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Guardias
Verdugo
Cohete
Cohete Guardias Príncipe
Mago Cohete Verdugo Horno
Mago Verdugo Horno Cohete
Horno Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Cohete Guardias Príncipe
Cohete Mago Príncipe
Mago Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Horno Príncipe
Cohete Horno Mago Verdugo
Horno Mago Cohete Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete Mago Príncipe Verdugo
Cohete Mago Principito
Cohete Príncipe
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete
Horno Mago Verdugo Principito
Mago Verdugo
Mago Príncipe
Cohete
Horno Mago Verdugo Principito
Cohete Mago Guardias
Mago Cohete
Cohete
Príncipe
Cohete Mago
Cohete Guardias Príncipe
Cohete Mago Verdugo
Mago Cohete Príncipe Verdugo
Mago Verdugo
Cohete
Príncipe Verdugo
Cohete Guardias
Cohete Verdugo
Cohete Príncipe Verdugo Principito
Príncipe
Mago Cohete

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